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	<title>GHOST RECON BREAKPOINT | オモウトコロ、アリマシテ。</title>
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	<description>ゲーム記事 95％・その他の記事 5％の趣味雑記ブログ</description>
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	<title>GHOST RECON BREAKPOINT | オモウトコロ、アリマシテ。</title>
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		<title>GHOST RECON BREAKPOINT – ゴーストリコン ブレイクポイント 未来からの脅威…襲来！T-800に立ち向かえ！「ターミネーター」ライブイベント・２月６日まで 残りわずか！！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Omary]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jan 2020 04:06:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GHOST RECON BREAKPOINT]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>※ ２月２日更新しました。 目次 1月29日～２月6日までの期間限定イベント『ターミネーター』早速、第１ミッション＆デイリーミッションをプレイしてきました！世界の運命がかかった第２ミッション！ついに解禁！「T-800」の [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="bold-blue">※ ２月２日</span><span class="bold-blue">更新</span><span class="bold-blue">しました。</span></p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">1月29日～２月6日までの期間限定イベント『ターミネーター』</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">早速、第１ミッション＆デイリーミッションをプレイしてきました！</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">世界の運命がかかった第２ミッション！ついに解禁！</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">「T-800」の倒し方</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">最後に…</a></li></ol></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">1月29日～２月6日までの期間限定イベント『ターミネーター』</span></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="『ゴーストリコン ブレイクポイント』 ターミネーターコラボ" width="1260" height="709"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1MzAwZVx1MzBiNFx1MzBmY1x1MzBiOVx1MzBjOFx1MzBlYVx1MzBiM1x1MzBmMyBcdTMwZDZcdTMwZWNcdTMwYTRcdTMwYWZcdTMwZGRcdTMwYTRcdTMwZjNcdTMwYzhcdTMwMGYgXHUzMGJmXHUzMGZjXHUzMGRmXHUzMGNkXHUzMGZjXHUzMGJmXHUzMGZjXHUzMGIzXHUzMGU5XHUzMGRjIiwidmlkZW9faWQiOiI3Snd0R3czY3lXSSJ9" src="https://www.youtube.com/embed/7JwtGw3cyWI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>新たに追加されるミッションは、２つ。<br>第１ミッションは29日から・第２ミッションは2月1日からプレイ可能。</p>



<p>デイリーミッションをクリアして、限定リワードをゲットしましょう♪<br>今回のリワード報酬は<span style="color:#e95295" class="tadv-color">「2029年の世界」から届く装備＆乗り物</span>らしいですよ。<br>ＳＦ好きには、たまらない報酬になりそうですね！</p>



<h3 class="has-light-green-color has-text-color wp-block-heading"><span id="toc2">早速、第１ミッション＆デイリーミッションをプレイしてきました！</span></h3>



<p>ネタバレになるのでミッション内容には触れませんが…</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="840" height="511" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/01/ターミネーター.png" alt="" class="wp-image-565" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/01/ターミネーター.png 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/01/ターミネーター-300x183.png 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/01/ターミネーター-768x467.png 768w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p><span class="bold-red">「とにかく、ターミネーターが怖い！！」</span></p>



<p><strong>本当に地の果てまで追いかけられるんじゃないかと思うぐらい、執拗に追いかけてきますww</strong><br>ゴーストリコンは久々のプレイでしたが、<span style="color:#ea5506" class="tadv-color">アドレナリン大放出で手に汗握る戦闘が楽しめました！</span></p>



<p>「ターミネーター」ファンじゃない人も楽しめる、ハラハラドキドキワチャワチャなミッションだと思います。すみません…なんか馬鹿みたいな説明になってしまいました　笑</p>



<p><strong>「まだプレイしてないよ」って人は、是非プレイしてみて下さい♪</strong></p>



<h3 class="has-light-green-color has-text-color wp-block-heading"><span id="toc3">世界の運命がかかった第２ミッション！ついに解禁！</span></h3>



<p>今回も、ミッション内容については触れませんが…<span class="red"> ついに「T-800」が本気を出してきますよ！！</span> </p>



<p><span class="marker-under">今回のゲームバランスは、エンジョイ勢の方には、ちょっと難しい難易度になっていると思います。</span>特に、２人パーティー以下の少数チームには、そこそこ難しく感じるのではないでしょうか？<br><span class="blue">私のフレンドの1人は、途中で心折れてプレイやめましたからね　笑</span></p>



<p>ソロプレイも試してみましたが３回目でクリアできました。<br>特に無理ゲーでもないので、ソロの方もどんどんチャレンジしてみて下さい。</p>



<h3 class="has-light-green-color has-text-color wp-block-heading"><span id="toc4">「T-800」の倒し方</span></h3>



<p>T-800が倒せない方に、アドバイスです。</p>



<p><strong>まずは、ロケットランチャーでコアを剝き出しにします。 <span class="marker-under">ロケランがヒットすると転倒します、また立ち上がってきたら撃ち込みましょう。 </span></strong><br>ロケットランチャー使用時は、隙が大きく被弾し易いです。こまめに回復しながら、撃ち込みましょう。</p>



<p>コアが出たら、<strong><span class="marker-under">距離を取り障害物に隠れながら</span>専用武器でコアを狙い撃ちします。</strong><br>決して、接近戦に持ち込まれないようにしましょう。</p>



<p>私の感覚ですが…「専用武器」は、FPS視点でエイムするよりTPS視点でエイムした方がヒットしやすかったです。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc5">最後に…</span></h4>



<p>イベントの後半に、ターミネーターファンは「おぉっ！」ってなる部分がありますので、お楽しみに♪</p>



<p>「ターミネーター」ライブイベントについては以上となります。<br>最後まで読んで頂いて、ありがとうございました。<br>ではでは～</p>



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			</item>
		<item>
		<title>ゴーストリコンでも使える！　FPS/TPS初心者の方のための、クリアリングのポイント！！</title>
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					<comments>https://omoariblog.com/fps-tps-clearing#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Omary]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2019 17:25:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Battlefield-V]]></category>
		<category><![CDATA[GHOST RECON BREAKPOINT]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>皆さん、こんにちは～ゴーストリコン、楽しんでますか？ 先日、FPS/TPSが苦手な友人とシェアプレイして遊んでいたのですが…クリアリング時に初心者がやってしまいがちな癖に、何点か気づきました。 なので、初心者の方のために [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="502" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング01-3.jpg" alt="" class="wp-image-1337" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング01-3.jpg 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング01-3-300x179.jpg 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング01-3-768x459.jpg 768w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>皆さん、こんにちは～<br>ゴーストリコン、楽しんでますか？</p>



<p>先日、FPS/TPSが苦手な友人とシェアプレイして遊んでいたのですが…<br><span class="blue">クリアリング時に初心者がやってしまいがちな癖</span>に、何点か気づきました。</p>



<p>なので、初心者の方のために、ちょっとアドバイスしたいと思います。</p>



<p>因みに、私はFPS歴５年ぐらいで、腕前は「中の中」です。<br>初心者に毛が生えた程度なので「そんな事考えながらやってるんだ～」ぐらいの<br>軽い感じで読んでくださいね。</p>



<p>少しでも参考になれば幸いです♪</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">初心者の方のための、クリアリング方法</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">では、遮蔽物に隠れている所からスタートです。</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0"> いきなり前進するのではなく、まず前方を確認します。 </a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">点ではなく、線で確認します。</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">目線は、なるべく水平に。</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">敵の頭の高さを想像する。</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">中心点がなければ、作れば良い。</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">クリアリングと車の運転は似ている</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">ミニマップは、とても重要！！</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">最後に…</a></li></ol></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">初心者の方のための、クリアリング方法</span></h2>



<p>クリアリングとは、敵がいないか索敵しながら進む事です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">では、遮蔽物に隠れている所からスタートです。</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング02-2.jpg" alt="" class="wp-image-1338" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング02-2.jpg 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング02-2-300x169.jpg 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング02-2-768x432.jpg 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング02-2-240x135.jpg 240w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング02-2-320x180.jpg 320w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング02-2-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p> 画像の奥の方に進んで行きます！ </p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3"> いきなり前進するのではなく、まず前方を確認します。 </span></h3>



<p>初心者は、突っ込みがちです。私もそうでしたww</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング03.jpg" alt="" class="wp-image-1340" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング03.jpg 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング03-300x169.jpg 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング03-768x432.jpg 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング03-240x135.jpg 240w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング03-320x180.jpg 320w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング03-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>この時、画像のように「ぼんや～り」と前方を見るのはNGです。<br>これでは見ているのではなく、ただ前を向いているだけです。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング04-2.jpg" alt="" class="wp-image-1341" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング04-2.jpg 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング04-2-300x169.jpg 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング04-2-768x432.jpg 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング04-2-240x135.jpg 240w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング04-2-320x180.jpg 320w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング04-2-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">点ではなく、線で確認します。</span></h3>



<p><span class="red"><span class="bold-red">見えていない敵は…「基本的に遮蔽物の奥から現れます」</span></span><br>ドローンのような例外もありますが…</p>



<p>これが理解できていると、重点的に確認するポイントが、かなり絞られてきます。<br>上の画像のラインを引いている部分が、敵が現れそうなポイントです。</p>



<p>建物の角・塀の端・２階のベランダ　…　これぐらいの数なら、かなり短い時間で確認できますね。</p>



<p>敵が見当たらなので、前進したいと思います。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング05.jpg" alt="" class="wp-image-1342" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング05.jpg 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング05-300x169.jpg 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング05-768x432.jpg 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング05-240x135.jpg 240w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング05-320x180.jpg 320w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング05-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>上の画像は、私の友人が前進している時の目線を再現したものです。<br><span class="blue">凄～く地面を見ながら進んでました。</span></p>



<p>地面にいる敵は、そんなに沢山いないと思います。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング06.jpg" alt="" class="wp-image-1343" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング06.jpg 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング06-300x169.jpg 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング06-768x432.jpg 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング06-240x135.jpg 240w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング06-320x180.jpg 320w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング06-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">目線は、なるべく水平に。</span></h3>



<p>上の画像のように…　目線を水平にしても、地面も確認できるので安心して下さい。<br>目線を水平にすることで、より広い範囲をカバーできます。</p>



<p>もっと詳しく説明すると<span class="bold-red">「水平というより、敵の頭の高さ」</span>に目線を合わせます。<br>そうすることで、素早くヘッドショットを狙えるようになります！</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">敵の頭の高さを想像する。</span></h3>



<p>私は、これを意識するようになってから、曲がり角などの遭遇戦では負けにくくなった気がします。(特にPvPのFPSの場合、凄く重要です！)</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング07.jpg" alt="" class="wp-image-1344" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング07.jpg 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング07-300x169.jpg 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング07-768x432.jpg 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング07-240x135.jpg 240w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング07-320x180.jpg 320w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング07-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>前進している時も、確認する場所は同じ。重要なのは、遮蔽物の端のライン部分。</p>



<p>このまま次の遮蔽物まで移動します。そして、また索敵。これの繰り返しです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">中心点がなければ、作れば良い。</span></h3>



<p>ゴーストリコンでは、スコープを覗き込んでいない状態でも画面中央に照準が表示されています。<br>なので、目線を合わせ易いですが…</p>



<p>ゲームによってはエイムしないと表示されない物もあります。<br>そんな時のために、伝統の裏技があります。<br>それは… <span class="red">「モニターに直接、視線の中心点を書き込む」</span>です！！</p>



<p>私は、直接書き込む勇気がなかったので、透明テープを貼って点を書いてました。</p>



<p>冗談みたいな話ですが、これがかなり重要。<br>点が書いてあると嫌でも目線を意識するようになりますので、効果的ですよ。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">クリアリングと車の運転は似ている</span></h3>



<p>皆さんは、リアル世界で車の運転をしている時<span class="blue">「そこの角から子供が出てくるかも…」</span><br>みたいな感じで予測しながら走行していると思います。</p>



<p>FPS/TPSのクリアリングも運転と同じで<span class="blue">「そこの角から敵が出てくるかも…」</span>と予測しながら進む訳です。</p>



<p>予測しながら進めば、とっさの時に瞬時に反応する事ができますよ♪</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ミニマップは、とても重要！！</span></h3>



<p>私の感覚ですが、画面全体を見ている時間とミニマップを見ている時間の比率は…</p>



<p>全体：ミニマップ　＝　3：１ぐらいの割合です。</p>



<p>ゴーストリコンでは、敵の予測位置が表示されますし、様々な重要な情報が表示されています。<br>他のFPSゲームでも同じですね。有名なPvPゲームでもミニマップは重要です。(BFやCODなど)</p>



<p>敵の位置と味方の位置を考えながら、戦略を練っていきましょう♪</p>



<p>　</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc10">最後に…</span></h4>



<p>最後に、要点だけまとめておきます。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>突っ込む前に、まず索敵</li><li>ぼんやりした点ではなく、重要な場所を線で確認</li><li>目線は水平(頭の高さ)に。遭遇戦は、ヘッドショットを狙っていく</li><li>小まめにミニマップを確認して、敵の行動を予測</li></ul>



<p>ざっくりとですが、クリアリング時に私が考えている事を解説してみました。<br>どうでしょう？少しは参考になったでしょうか？</p>



<p>この他にも『こんな事考えてるよ～』みたいなベテランの方やルーキーの方がいらっしゃいましたら、気軽にコメントしてくださいね♪<br>私も参考にさせていただきますので。</p>



<p>それでは、今日はここまで～ではまた。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">




<a target="_blank" href="https://omoariblog.com/kanndotyousetu" title="【BF5・PS4】初心者にオススメ♪エイム感度 ザックリ簡単設定方法！" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/エイム感度　イメージ-1-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/エイム感度　イメージ-1-320x180.jpg 320w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/エイム感度　イメージ-1-300x169.jpg 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/エイム感度　イメージ-1-768x432.jpg 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/エイム感度　イメージ-1-240x135.jpg 240w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/エイム感度　イメージ-1-640x360.jpg 640w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/エイム感度　イメージ-1.jpg 840w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【BF5・PS4】初心者にオススメ♪エイム感度 ザックリ簡単設定方法！</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">FPSやTPSを始めたばかりの頃は、ゲームの初期設定のままプレイしていましたが…少しずつ慣れていくうちに「感度上げてみようかな？」っと思う時が来ると思います。逆に「早すぎる、遅くしてみようかな？」とい...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://omoariblog.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">omoariblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.12.02</div></div></div></div></a>



</div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="496" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング08.jpg" alt="" class="wp-image-1345" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング08.jpg 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング08-300x177.jpg 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/クリアリング08-768x453.jpg 768w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>The post <a href="https://omoariblog.com/fps-tps-clearing">ゴーストリコンでも使える！　FPS/TPS初心者の方のための、クリアリングのポイント！！</a> first appeared on <a href="https://omoariblog.com">オモウトコロ、アリマシテ。</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>GHOST RECON BREAKPOINT &#8211; ゴーストリコン ブレイクポイント　各クラス・ランクリワード武器紹介　NO,2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Omary]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Nov 2019 16:47:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GHOST RECON BREAKPOINT]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今回は「パンサー」・「フィールドメディック」のリワード武器を紹介したいと思います。 目次 各クラス・リワード武器紹介パンサー　… 『SCORPION EVO3 CQC』『SCORPION EVO3 CQC』 …　参考カス [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="523" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/クラスリワード武器紹介-1.png" alt="" class="wp-image-263" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/クラスリワード武器紹介-1.png 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/クラスリワード武器紹介-1-300x187.png 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/クラスリワード武器紹介-1-768x478.png 768w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>今回は<span class="bold">「パンサー」・「フィールドメディック」</span>の<span class="bold">リワード武器</span>を紹介したいと思います。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">各クラス・リワード武器紹介</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">パンサー　… 『SCORPION EVO3 CQC』</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">『SCORPION EVO3 CQC』  …　参考カスタム</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">フィールドメディック　… 『416 Scout』</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">『416 Scout』 …　参考カスタム</a></li></ol></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">各クラス・リワード武器紹介</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">パンサー　… 『SCORPION EVO3 CQC』</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/SCORPION-EVO3-CQC.png" alt="" class="wp-image-264" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/SCORPION-EVO3-CQC.png 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/SCORPION-EVO3-CQC-300x169.png 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/SCORPION-EVO3-CQC-768x432.png 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/SCORPION-EVO3-CQC-120x68.png 120w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/SCORPION-EVO3-CQC-160x90.png 160w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/SCORPION-EVO3-CQC-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p><span class="bold-red">CQC (Close Quarters Combat … 近接格闘 )</span>と名前に付いている通り、近距離特化にカスタムされたSMGです。</p>



<p>射程距離を犠牲にして反動を軽減。ですが、射程が短すぎる事はないので安心して下さい。</p>



<p>あと…SMGなので当たり前なのですが、やっぱり発射レートめっちゃ早いですねww</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc3">『SCORPION EVO3 CQC』  …　参考カスタム</span></h4>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/SCORPION-EVO3-CQC-01.png" alt="" class="wp-image-266" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/SCORPION-EVO3-CQC-01.png 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/SCORPION-EVO3-CQC-01-300x169.png 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/SCORPION-EVO3-CQC-01-768x432.png 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/SCORPION-EVO3-CQC-01-120x68.png 120w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/SCORPION-EVO3-CQC-01-160x90.png 160w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/SCORPION-EVO3-CQC-01-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<figure class="wp-block-table"><table class=""><tbody><tr><td>SMG用拡張マガジン</td><td>30発→50発</td></tr><tr><td>SMG用サプレッサー</td><td>発砲音を大幅に軽減・威力は↓ </td></tr><tr><td>ATPIAL×３</td><td>エイム速度と精度が向上 </td></tr><tr><td>パノラマサイト</td><td>視野の広い、低倍率サイト</td></tr><tr><td><span class="fz-20px"><span class="fz-16px">ラウンデッド・アングルド・フォアグリップ</span></span></td><td>エイム時間＆安定性が向上・操作性は↓</td></tr></tbody></table></figure>



<p><span class="marker">潜入ミッション時のメイン武器を想定してカスタムしてみました。</span></p>



<p>近距離戦闘時に迅速な反応が出来るように、エイム時間を強化。<br>基本的にエイムして射撃するつもりなので、安定性も強化しています。<br>今作の「腰だめ撃ち」は、なんだかとっても撃ちにくいので使いません…</p>



<p>アングルド・フォアグリップ には横反動を軽減する効果もあるので、反動が<span class="bold-blue">素直な縦反動</span>になります。</p>



<p>あと、単純な事なのですが…フルオート射撃だと一瞬で弾が無くなってしまうので、落ち着いて狙える場合は「３点バースト」で使用する方が残弾管理が簡単だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">フィールドメディック　… 『416 Scout』</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/416-Scout.png" alt="" class="wp-image-270" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/416-Scout.png 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/416-Scout-300x169.png 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/416-Scout-768x432.png 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/416-Scout-120x68.png 120w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/416-Scout-160x90.png 160w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/416-Scout-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>アサルトライフルの定番「４１６」をDMRに改造した銃です。</p>



<p><span class="bold-blue">DMRにカスタムした事で単発or３点バーストの射撃しかできなくなっています。</span><br>ですが、<span class="marker-under">DMRとしては発射レートがかなり速い</span>ので、面白い性能なんじゃないでしょうか。<br>威力は、ちょっと控えめです。</p>



<p>近距離だと３点バースト。中遠距離は３点バーストだと、どうしても弾がばらけてしまうので、<br>単発をおすすめします。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc5">『416 Scout』 …　参考カスタム</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/416-Scout-01.png" alt="" class="wp-image-272" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/416-Scout-01.png 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/416-Scout-01-300x169.png 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/416-Scout-01-768x432.png 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/416-Scout-01-120x68.png 120w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/416-Scout-01-160x90.png 160w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/416-Scout-01-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<figure class="wp-block-table"><table class=""><tbody><tr><td>ASR用サプレッサー</td><td>発砲音を大幅に軽減・威力は↓  </td></tr><tr><td>ATPIAL×３</td><td>エイム速度と精度が向上 </td></tr><tr><td>TA31Hサイト</td><td>敵を補足し易い、中遠距離用サイト</td></tr><tr><td><span class="fz-18px">軽量バーティカル・フォアグリップ </span></td><td>機動性と縦反動が補正される。安定性は↓ </td></tr></tbody></table></figure>



<p>中近距離戦闘用をイメージしてカスタムしてみました。<br>エイム時間とエイム中の速度を中心に強化しています。</p>



<p>DMRでは珍しい「アイアンサイト」が装備できるのですが、使用してみた感じ…ちょっと使いにくいので、比較的倍率の低い「TA31Hサイト」を装備しました。</p>



<p><span class="marker-red">アサルトライフル並みの連射ができるので、そこそこの乱戦でも敵をさばく事ができます。</span><br>単発orバーストなので指が疲れるのが問題ですがww</p>



<p><span class="bold-red">ムダ弾を抑えて正確＆確実に敵を排除したい！という人にオススメの一本です。</span></p>



<p>　</p>



<p>2回続いてリワード武器を紹介してきましたが、どうでしたでしょうか？<br>まだ手に入れていない人は頑張ってランクアップして、是非手に入れて見てください！！</p>



<p>因みに私のお奨め武器は、前回紹介したシャープシューターの武器「Scorpio Scout」です。<br>ガンガンヘッドショットを狙っていけるので、なかなか強いですよ♪</p>



<p>それでは、ゴーストの皆さん！！サバイバル生活頑張りましょー！！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">


<a target="_blank" href="https://omoariblog.com/ghost-recon-breakpoint-bukisyoukai-no1" title="GHOST RECON BREAKPOINT - ゴーストリコン ブレイクポイント　各クラス・ランクリワード武器紹介　NO,１" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/クラスリワード武器紹介-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/クラスリワード武器紹介-160x90.png 160w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/クラスリワード武器紹介-120x68.png 120w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/クラスリワード武器紹介-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">GHOST RECON BREAKPOINT - ゴーストリコン ブレイクポイント　各クラス・ランクリワード武器紹介　NO,１</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">アウロアでのサバイバル生活、満喫してますか？私は、各クラスのランクアップ作業をひたすらやってましたwww私のようなヘッポコゴーストには、大変な試練でした。ですが、やっとの事で全クラスのランクを１０に出...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://omoariblog.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">omoariblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.04.20</div></div></div></div></a>

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		<title>GHOST RECON BREAKPOINT &#8211; ゴーストリコン ブレイクポイント　各クラス・ランクリワード武器紹介　NO,１</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Omary]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2019 16:29:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GHOST RECON BREAKPOINT]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>アウロアでのサバイバル生活、満喫してますか？私は、各クラスのランクアップ作業をひたすらやってましたwww 私のようなヘッポコゴーストには、大変な試練でした。ですが、やっとの事で全クラスのランクを１０に出来たので、ランク１ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="523" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/クラスリワード武器紹介.png" alt="" class="wp-image-246" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/クラスリワード武器紹介.png 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/クラスリワード武器紹介-300x187.png 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/クラスリワード武器紹介-768x478.png 768w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>アウロアでのサバイバル生活、満喫してますか？<br>私は、各クラスのランクアップ作業をひたすらやってましたwww</p>



<p>私のようなヘッポコゴーストには、大変な試練でした。<br>ですが、やっとの事で全クラスのランクを１０に出来たので、<br>ランク１０で入手できるリワード武器を紹介したいと思います！！</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">各クラス・リワード 武器紹介</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">アサルト … 『AUG Assault』</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">『AUG Assault』 の参考カスタム</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">シャープシューター　… 『Scorpio Scout』</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0"> 『Scorpio Scout』 の参考カスタム</a></li></ol></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">各クラス・リワード 武器紹介</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">アサルト … 『AUG Assault』</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/AUG-Assault-01.png" alt="" class="wp-image-252" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/AUG-Assault-01.png 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/AUG-Assault-01-300x169.png 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/AUG-Assault-01-768x432.png 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/AUG-Assault-01-120x68.png 120w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/AUG-Assault-01-160x90.png 160w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/AUG-Assault-01-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>カスタムベースは、ブルパップ方式のオーストリアの銃「AUG」<br>命中精度が高く射程距離も長いのが特徴。形状も独特ですね。<br>それを、アサルト仕様の近接戦闘特化にカスタムした物みたいです。</p>



<p>威力が増していますが反動も増しているので、中距離は苦手ですね。<br>中距離以降は、指切りバースト必須です。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc3">『AUG Assault』 の参考カスタム</span></h4>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/AUG-Assault-1.png" alt="" class="wp-image-256" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/AUG-Assault-1.png 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/AUG-Assault-1-300x169.png 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/AUG-Assault-1-768x432.png 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/AUG-Assault-1-120x68.png 120w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/AUG-Assault-1-160x90.png 160w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/AUG-Assault-1-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<figure class="wp-block-table"><table class=""><tbody><tr><td>ASR用拡張マガジン</td><td>30発→50発</td></tr><tr><td>ASR用コンペンセイター</td><td>縦反動を抑えられるが、マズルフラッシュは大きくなる</td></tr><tr><td>ATPIAL×３</td><td>エイム速度と精度が向上</td></tr><tr><td>MH1サイト</td><td>視野範囲の広い、低倍率ドットサイト</td></tr><tr><td>SHIFTアングルド・ショートグリップ</td><td>エイム速度が向上</td></tr></tbody></table></figure>



<p><span class="marker-under">『AUG Assault』には、サプレッサーが装着できません。</span><br>なので、<span class="bold-red">ガンガン攻めていくスタイル</span>にカスタムしてみました。</p>



<p>反動制御とエイム速度を向上させ＆低倍率サイトで、出会い頭の戦闘に強くなっていると思います。<br>フルオート射撃時の反動は確かに大きいですが(特に横反動)、近距離特化なので気にならないです。</p>



<p>中距離も指切りバースト射撃すれば、なんとか戦えます。まあ、おすすめはしませんが。</p>



<p>トリガーハッピーな人にはお勧めの銃です♪<br>使っていて面白い銃です！私は、何度も弾切れになるまで使ってますww</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">シャープシューター　… 『Scorpio Scout』</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/Scorpio-Scout.png" alt="" class="wp-image-258" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/Scorpio-Scout.png 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/Scorpio-Scout-300x169.png 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/Scorpio-Scout-768x432.png 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/Scorpio-Scout-120x68.png 120w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/Scorpio-Scout-160x90.png 160w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/Scorpio-Scout-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>カスタムベースは、機動性とターゲット補足能力が高いスナイパーライフル『Scorpio』<br>これを、DMRとしてカスタムした物のようです。</p>



<p><span class="bold-red">威力は、ほぼ変わらないままで、発射レートが2倍ぐらい早くなっています。</span><br>SNRとしては控えめな威力ですが、DMRとしてなら、かなり強力じゃないでしょうか。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc5"> 『Scorpio Scout』 の参考カスタム</span></h4>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/Scorpio-Scout-01.png" alt="" class="wp-image-260" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/Scorpio-Scout-01.png 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/Scorpio-Scout-01-300x169.png 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/Scorpio-Scout-01-768x432.png 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/Scorpio-Scout-01-120x68.png 120w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/Scorpio-Scout-01-160x90.png 160w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/Scorpio-Scout-01-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<figure class="wp-block-table"><table class=""><tbody><tr><td>SNR用拡張マガジン</td><td>５発→１０発</td></tr><tr><td>SNR用サプレッサー</td><td>発砲音を大幅に軽減・威力は↓</td></tr><tr><td>デジタルサイト </td><td>中倍率のデジタルサイト(2.5倍ぐらい) </td></tr><tr><td>アンダーバレル</td><td>なし</td></tr></tbody></table></figure>



<p>メイン武器として使用することを前提にカスタムしてみました。<br><span class="bold-blue">拡張マガジンですら装弾数が１０発というのが、若干ネックですが…</span><br>威力を考えると、なかなか使えるDMRだと思います。</p>



<p>胴撃ち２発or３発で倒せるのですが、しっかりヘッドショットを狙っていきたいので中倍率のサイトにしています。<br><span class="marker-under">あまり突っ込まず、適度に敵と距離を取りながらの戦闘が得意だと思います。</span></p>



<p>アンダーバレルに「バイポッド…エイム時間が遅くなるが安定性と射程距離が向上」を装備しても良いですが、安定性よりもエイム時間の方が重要だと考えて装備していません。</p>



<p>敵に発見されるまではサプレッサーを駆使し、隠密行動。<br>発見されればサプレッサーを外して、威力を上げてどんどんヘッドショットを狙っていきましょう！</p>



<p>乱戦は苦手です！気を付けて下さい！</p>



<p>　</p>



<p>どちらもユニークな銃ですね、使っていて面白い♪<br>今日は、ここまでになります。<br>残りの『パンサー』・『フィールドメディック』も別記事で紹介しています。<br>合わせて読んでみてください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a target="_blank" href="https://omoariblog.com/ghost-recon-breakpoint-bukisyoukai-no2" title="GHOST RECON BREAKPOINT - ゴーストリコン ブレイクポイント　各クラス・ランクリワード武器紹介　NO,2" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/クラスリワード武器紹介-1-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/クラスリワード武器紹介-1-160x90.png 160w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/クラスリワード武器紹介-1-120x68.png 120w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/11/クラスリワード武器紹介-1-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">GHOST RECON BREAKPOINT - ゴーストリコン ブレイクポイント　各クラス・ランクリワード武器紹介　NO,2</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">今回は「パンサー」・「フィールドメディック」のリワード武器を紹介したいと思います。各クラス・リワード武器紹介パンサー　… 『SCORPION EVO3 CQC』CQC (Close Quarters ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://omoariblog.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">omoariblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.04.20</div></div></div></div></a>
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			</item>
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		<title>GHOST RECON BREAKPOINT　ドローン＆乗り物用　視点操作Y軸反転　おすすめ設定</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Omary]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Oct 2019 16:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GHOST RECON BREAKPOINT]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今回は、視点操作Y軸反転を利用する人用の設定方法です。 前作のワイルドランズでは簡単に設定できたのですが、今作はちょっと複雑…なので、画像付きで説明したいと思います。 目次 ヘリコプターの視点操作＆操縦方法　おすすめ設定 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト　ドローン設定-1.jpg" alt="" class="wp-image-1293" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト　ドローン設定-1.jpg 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト　ドローン設定-1-300x169.jpg 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト　ドローン設定-1-768x432.jpg 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト　ドローン設定-1-240x135.jpg 240w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト　ドローン設定-1-320x180.jpg 320w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト　ドローン設定-1-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>今回は、<strong><span class="marker-red"><span class="marker"><span class="fz-28px">視点操作Y軸反転を利用する人用の設定方法</span></span></span></strong>です。</p>



<p>前作のワイルドランズでは簡単に設定できたのですが、今作はちょっと複雑…なので、画像付きで説明したいと思います。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ヘリコプターの視点操作＆操縦方法　おすすめ設定</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ヘリコプターの視点操作Y軸反転の設定</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">ヘリの操縦方法修正の設定</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ドローンの視点操作Y軸反転　おすすめ設定</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ヘリコプターの視点操作＆操縦方法　おすすめ設定</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ヘリコプターの視点操作Y軸反転の設定</span></h3>



<p>歯車マークの「設定」からコントローラーの設定に進んでください。</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ヘリ　ピッチ.png" alt="" class="wp-image-238" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ヘリ　ピッチ.png 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ヘリ　ピッチ-300x169.png 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ヘリ　ピッチ-768x432.png 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ヘリ　ピッチ-120x68.png 120w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ヘリ　ピッチ-160x90.png 160w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ヘリ　ピッチ-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p><strong>「ヘリコプターのピッチY軸反転」</strong>にチェックを入れてください。</p>



<p>これで、視点操作のY軸が反転されます。簡単ですね。</p>



<p><span class="bold-red">※注意※　この操作をすると、何故か左スティックの前後が入れ替わります。</span><br>私が無知なだけで、ヘリ業界では当たり前なのでしょうか？<br>ピッチを入れ替えると、前後移動も逆になる？</p>



<p>そんな事は、さておき…<br>このままでは、操作しにくいので修正していきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">ヘリの操縦方法修正の設定</span></h3>



<p>ここからが、ちょっとややこしいです。</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014211329.png" alt="" class="wp-image-239" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014211329.png 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014211329-300x169.png 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014211329-768x432.png 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014211329-120x68.png 120w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014211329-160x90.png 160w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014211329-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p><strong>「操作のカスタマイズ」</strong>から進みます。<br>ここで詳細なボタン設定が可能です。</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014193629.png" alt="" class="wp-image-240" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014193629.png 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014193629-300x169.png 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014193629-768x432.png 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014193629-120x68.png 120w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014193629-160x90.png 160w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014193629-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>「ヘリコプター」の<strong>「上昇・下降」</strong>の操作を入れ替えます。</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td>上昇　　　</td><td>左スティック　↑</td></tr><tr><td>下降　　　</td><td>左スティック　↓</td></tr></tbody></table></figure>



<p>これで、視点操作が反転されたまま操縦方法がデフォルトに戻りました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ドローンの視点操作Y軸反転　おすすめ設定</span></h2>



<p>ドローンは視点操作Y軸反転の設定項目がないので、ボタン設定を入れ替えます。</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014194452.png" alt="" class="wp-image-241" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014194452.png 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014194452-300x169.png 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014194452-768x432.png 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014194452-120x68.png 120w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014194452-160x90.png 160w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2019/10/ゴーストリコン-ブレイクポイント_20191014194452-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>ヘリコプターの時と同様に<strong>「操作のカスタマイズ」</strong>から<strong>「ドローン」</strong>に進みます。 </p>



<p>そして、<strong>右スティックの上・下</strong>を入れ替えます。</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td>ドローンカメラを上に移動</td><td>右スティック　↓　　　　　</td></tr><tr><td>ドローンカメラを下に移動 </td><td>右スティック　↑　　　　　</td></tr></tbody></table></figure>



<p>これで、ドローンの視点操作Y軸が反転されました。</p>



<p>　</p>



<p>そもそも、視点移動Y軸反転じゃないとダメな人って、どれくらいいるんでしょう？</p>



<p>フレンドに「エイムする時もY軸反転なの？」って聞かれたので</p>



<p>「そうだよ」って答えたら…</p>



<p>「意味が分からん」って言われました　笑</p>



<p>やっぱり、Y軸反転派は少数派なんでしょうね～</p>



<p>　　</p>



<p>ではでは、Y軸反転派の皆さん！！</p>



<p>視点操作も完璧になりました♪良いゴースト生活を♪</p>




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		<title>注目作品！！ GHOST RECON BREAKPOINT &#8211; ゴーストリコン ブレイクポイント 10月4日発売！！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Omary]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Oct 2019 14:51:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GHOST RECON BREAKPOINT]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>【PS4版】オープンβテストにも参加し楽しみにしていましたが、ついに製品版が発売されました！ βテスト時では、少しマイナスな部分が少しありました… 製品版では、修正されたのか？どうなのか？見てみましょう。 目次 カメラ距 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="270" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト　タイトル.jpg" alt="" class="wp-image-1360" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト　タイトル.jpg 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト　タイトル-300x96.jpg 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト　タイトル-768x247.jpg 768w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>【PS4版】オープンβテストにも参加し楽しみにしていましたが、ついに製品版が発売されました！</p>



<p>βテスト時では、少しマイナスな部分が少しありました…</p>



<p>製品版では、修正されたのか？どうなのか？見てみましょう。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">カメラ距離は、修正されたのか？３D酔いは？【PS4】</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">カメラ問題のまとめ</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">カバーアクションの操作性は？【PS4】</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">カバーアクションのまとめ</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">その他のバグ＆気になった点</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">ファストトラベル後、装備やNPCがなかなか読み込まれないバグ</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">突然、膝まで埋まって動けなくなるバグ</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">敵NPCが透明で見えない、けど銃撃されるバグ</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">ヘリを運転していると、プレイヤーが飛び出るバグ</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">乗り物が跳ねるバグ</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ブレイクポイントは、バグもあるけど…面白い♪</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">カメラ距離は、修正されたのか？３D酔いは？【PS4】</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カメラ遠目.jpg" alt="" class="wp-image-1362" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カメラ遠目.jpg 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カメラ遠目-300x169.jpg 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カメラ遠目-768x432.jpg 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カメラ遠目-240x135.jpg 240w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カメラ遠目-320x180.jpg 320w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カメラ遠目-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /><figcaption>カメラ距離が遠くなってる！？</figcaption></figure>



<p>「<strong>おっ、カメラ直ってる？</strong>」と思って動き出すと、カメラが近くなります　笑</p>



<p>そして、暫く動かないでいると…また、少しカメラが遠くなります。</p>



<p>βテスト時よりは、ほんの少し遠くになったかな？という感覚です。</p>



<p>相変わらず、<span class="marker-under-blue">クリアリング時は自分の背中が邪魔です</span>。</p>



<p><strong>R1ボタン</strong>で<strong>肩越し視点の変更</strong>ができるので、うまく活用しなければなりませんね。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カメラ近い.jpg" alt="" class="wp-image-1363" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カメラ近い.jpg 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カメラ近い-300x169.jpg 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カメラ近い-768x432.jpg 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カメラ近い-240x135.jpg 240w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カメラ近い-320x180.jpg 320w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カメラ近い-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /><figcaption>動くと近くなります。特に「走る」と近くなります</figcaption></figure>



<p>あと、キャラが近すぎるため揺れを大きく感じて３D酔いが起きる現象ですが…</p>



<p>この点は、若干修正されたみたいです。</p>



<p>どのように修正されたのか分かりませんが、４時間ほど続けてプレイしましたが<br>私は、３D酔いは起きませんでした。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">カメラ問題のまとめ</span></h3>



<p>カメラ距離調整可能とまでは修正されていませんが、何らかの変更があったようです。</p>



<p>ですが、ネットの声を調べてみると、「<strong>キャラが近くて酔う</strong>」「<strong>カメラ調節なしなの？</strong>」</p>



<p>みたいな意見がありました。<span class="marker-under-blue">３D酔いしやすい人には、厳しいみたいですね。</span></p>



<p>参考までに私の友人の感想は、「<strong>βテスト時はダメだったけど、製品版は大丈夫</strong>」とのことです。</p>



<p>今後のアップデートに期待するしかないですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">カバーアクションの操作性は？【PS4】</span></h2>



<p>βテスト時では、カバーアクションの自由度が高い為、曖昧で微妙な印象でした。</p>



<p>カバー状態で右から左に向きを変更すると、振り向きながら移動してカバーから出てしまう。<br>βテスト時は、こんな感じでした。</p>



<p>製品版でのカバー時の振り向き動作は、スムーズに出来るように感じます。</p>



<p>カバーから出てしまう事もなく、その場で振り向く事ができます。</p>



<p>カバーの内側でエイム(狙うこと)すると、ちゃんとリーン(傾きながら)しながらエイムしてくれます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カバーからのリーン.jpg" alt="" class="wp-image-1364" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カバーからのリーン.jpg 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カバーからのリーン-300x169.jpg 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カバーからのリーン-768x432.jpg 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カバーからのリーン-240x135.jpg 240w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カバーからのリーン-320x180.jpg 320w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/カバーからのリーン-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /><figcaption>瞬時にササっと出来るようになります</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">カバーアクションのまとめ</span></h3>



<p>カバーアクションについては、「<strong>慣れ</strong>」な部分がありますので何とも言えませんが…</p>



<p>少なくとも私は、βテスト時よりキビキビ動くようになったと感じます。</p>



<p>ネットの声を調べると…「<strong>自動カバーの判定が曖昧</strong>」や「<strong>カバー時の操作性、悪すぎ</strong>」</p>



<p>という意見が多くありました。</p>



<p>なので、<span class="marker-under-blue">単純に私が操作に慣れただけなのかも知れません</span>　笑</p>



<p>カバーアクションについては、UBIが新しい操作性を模索している最中と考えれば、許せる範囲かな？と思います。</p>



<p>こちらも、今後のアップデートに期待しましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">その他のバグ＆気になった点</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ファストトラベル後、装備やNPCがなかなか読み込まれないバグ</span></h3>



<p>発売したばかりでサーバーが不安定なのか、原因は良くわかりませんが、少し待つと順番に読み込まれていきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">突然、膝まで埋まって動けなくなるバグ</span></h3>



<p>これは、βテスト時には発生しませんでしたが、製品版では２度ほど発生しました。<br>対策は今のところ、ファストトラベルしかありません。</p>



<p>レアなアイテムがドロップしているのが見えていても、涙を拭ってファストトラベルしましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">敵NPCが透明で見えない、けど銃撃されるバグ</span></h3>



<p>ミニマップには表示されているのですが、画面には見えません。</p>



<p>近づくと突然現れて、いきなり銃撃されます。対策はありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ヘリを運転していると、プレイヤーが飛び出るバグ</span></h3>



<p>このバグは、プレイには直接影響はありません。なんなら、面白いぐらいです。<br>着座位置がズレて見えるだけなので、我慢かな　笑</p>



<p>ですが、バグはバグなので直してほしいですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">乗り物が跳ねるバグ</span></h3>



<p>乗り物から離れて、再度近づくとウィリーしながら現れます。</p>



<p>読み込みの際に発生するようです。私のフレンドは、運悪く下敷きになって死亡しました。</p>



<p>　</p>



<p>私が確認しているバグは、これぐらいです。</p>



<p>バグに関しては、細かなものが多いので、そのうちパッチが当たるだろうと思っています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">ブレイクポイントは、バグもあるけど…面白い♪</span></h2>



<p>ネットの評価は少し低いみたいですが、私的には<span class="bold-red">「凄く楽しい」</span>です。</p>



<p>メインミッションも、ろくに進めずに２～３時間マップを散策してました　笑</p>



<p>「あそこに銃の設計図あるよ！」「よし、取りに行こう♪」「痛い痛い！敵来たよ！」<br>「ブオラララララ！！！！(ランボウの真似)」</p>



<p>こんな馬鹿な事をしながら遊んでます♪</p>



<p><span class="fz-20px"><strong><span class="marker-under">ゴーストリコン・ブレイクポイントは、まだ始まったばかりです。</span></strong></span></p>



<p><span class="fz-20px"><strong><span class="marker-under">これから１年かけてDLCなど追加される予定なので、今後が楽しみです。</span></strong></span></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト風景.jpg" alt="" class="wp-image-1365" srcset="https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト風景.jpg 840w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト風景-300x169.jpg 300w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト風景-768x432.jpg 768w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト風景-240x135.jpg 240w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト風景-320x180.jpg 320w, https://omoariblog.com/wp-content/uploads/2020/05/ゴースト風景-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /><figcaption>こんなに綺麗な風景も楽しめます！</figcaption></figure>




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